Sok felhasználó kíváncsi - mi azgamepad? Gamepad (vagy gamepad) - a játék manipulátor típusa. Ez olyan eszközt jelent, amelyet két kezében tartanak, és az ellenőrzés az ujjakkal történik. Alapvetően a hüvelykujjakat használják, de az új modellekben gyakran további gombok vannak telepítve, amelyeket másképpen megnyomnak.
Rájöttünk, mi a játékmenjünk tovább ahhoz, amire szükségünk van. A készülék fő feladata a játékos és a játékkonzol közötti interakció biztosítása. Gyakran elegendő játéktáblákat használni a számítógépes játékokban. Azonban nem minden játék egy PC-n képes támogatni. Általában a játékos a gombokkal vezérli az objektumot a bal kézzel, a jobb pedig bizonyos műveleteket hajt végre. Általában a modern játéktokok analóg pálcákkal vannak felszerelve.
Ez az egyik leghíresebb és az első játékkonzol. Ki, ha nem a felhasználók, először megtudta, mi a gamepad. NES: D-pad lett a konzol első ismert vezérlője. Külsőleg nem különösen kiemelkedik: elég egyszerű formája a lapban, amelyen a gombok A, B (felelős intézkedések), a Start és Select, valamint a határon gomb mozgását (D-pad). Végére a korszak konzol gamepad fejlődött, és lett több, mint egy kutya a csontot.
Hamarosan, hogy egy ilyen gamepad, szinte mindenki tudta. SNES lett az új népszerű vezérlő és kétet hozottúj akciógombokat, valamint az L és R gombokat is, amelyek az index ujja alatt helyezkednek el. Azóta sok játéktábla rendelkezik ezekkel a gombokkal.
Virtuális fiú az egyik legérdekesebb fejlesztésakkoriban. A játéktábla az azonos nevű konzolhoz készült. A fő különbség egy további gomb-kereszt jelenléte, amely a tárgy forgatásáért felelős.
N64 lett az első gamepad, amely elkezdett használnianalóg bot. Maga a vezérlő nagyon kényelmes. Azonban nagyon gyakran eltűnt a bot. A játéktábla formája egy trident volt, amely többféleképpen is lehetővé tette.
GameCube egy olyan játéktábla lett, amelyik kettőt használanalóg bot. Ezenkívül az L és R gombok finomabbak voltak, most érzékenyebbek voltak a préselésre, teljes beékeléssel puha kattanást hallottak. Ezt követően a játéktábla véglegesítésre került, és megjelent egy vezeték nélküli vezérlő. Az energia tartalék megmentése érdekében azonban el kellett hagynunk a rezgést.
Wii a legszokatlanabb vezérlő. Ez a játéktábla inkább egy távoli. Azonban számos funkcióval rendelkezik. A fő érzékelők a test mozgása és elhelyezése a térben. Az analóg botot egy külön eszközre helyeztük át.
Master rendszer nagyon hasonlít a Nintendo vezérlőhöz. A fő különbség az volt, hogy a gomb-kereszt helyett a négyzet billentyűket használták. A vezérlőgomb neve is más volt - 1 és 2. A Master System játéktábla csatlakoztatásához nem volt különösebb probléma. Ezenkívül más konzolokhoz is csatlakoztatható, ami nyilvánvaló plusz.
A MegaDrive / Genesis megjelent D-pad, amely nyolc irányú. A vezérlő rendelkezésére álló három gomb elég volt az első játékhoz. Időközben azonban három akciógombot kellett hozzáadni a gamepadhoz.
Szaturnusz nyolc gombja van, kör alakú. Ráadásul a gamepadnak volt egy analóg botja.
Dreamcast, amelyet az azonos nevű konzolon adtak ki,kapott egy új űrlapot. Négy akciógombja van, valamint egy D-pad, egy analóg bot és két flip-flop. A játéktábla két memóriakártyát is tartalmazott.
Gamepads Sidewinder a Microsofttólkezdete a távoli 1996-ban. A játékmenet során a Microsoft számos formát öltött, és számos játékban használták. Az egyiknek igazán innovatív funkciója volt, és lehetővé tette a játékosoknak, hogy stratégiát játszanak. Számos sportjáték fejlesztője a kontroller képességeire összpontosított.
Először Xbox gamepad fordult fejlesztőkelég nagy, hogy sok játékos nem tetszett. A vezérlő nyolc gombos, két flip-flop és két analóg botral volt felszerelve. Azonban hamarosan megjelent egy kompaktabb változat, az S-típus.
gamepad Xbox 360 Kiderült, hogy kényelmesebb és kompakt. A vezérlő vezeték nélküli kapcsolat funkcióval rendelkezik. Azonban a gamepad nem változott jelentősen a gombok tekintetében. Ezenkívül lehetőség van arra, hogy megvásárolja ezt az eszközt, és könnyen csatlakozhasson számítógéphez, valamint számos Android-eszközhöz.
gamepad Xbox One az utolsó vezérlő az utolsógenerációs konzolokat. A fejlesztők azt állítják, hogy sok fejlesztést kapott. Most csatlakoztathatja a fülhallgatót a gamepadhoz. Az eszköz dimenziója kissé kisebb lett. Az alkotók azt állítják, hogy a konzolos kommunikációs rendszert felülvizsgálták. Ennek köszönhetően jelentősen javítható a válaszadási ráta. A fejlesztők biztosítékai mellett az adatkezelő kb. Tíz éve képes dolgozni.
Az első gamepad a japán konzol számáraa fejlesztők D-padokkal és négy akciógombokkal voltak felszerelve. A kulcsok különböztek abban, hogy különböző ábrákat ábrázoló rajzokkal jelölték. Hamarosan felváltja a vezérlő Dual Analog. Az újdonság kapta a hosszabb fogantyúkat, amelyek kissé lekerekítettek.
A jövőben egy új gamepad aA Sony, amelyet Dual Shocknak neveztek el, és a Sony Plastation 2 első szállításai közé tartozott. Azonban hamarosan egy új vezérlő megjelenése vált ismertté, amely csak a gombnyomásra változott. A jövőben sok játékot kifejezetten erre a készülékre terveztek.
A Sony Plastation 3 kiadásának megkezdése előttegy új, rendkívül szokatlan játéktábla. Ezt a vezérlőt azonban sok negatív visszajelzés követte, és a fejlesztők úgy döntöttek, hogy az ismert modelleket használják. Dual Shock 3 enyhén megváltozott, és képes volt vezeték nélkül csatlakozni. Olyan érzékelővel is felszerelte, amely elkapta a helyet a térben.
Gamepad PS4 nagyon erősen változott. A vezérlő kényelmesebb lett, a gombok közelebb kerültek egymáshoz.
A Steam Controller a leginnovatívabbnak bizonyultismert játéktábla. A fejlesztők megpróbálták létrehozni egy olyan eszközt, amely helyettesítené a billentyűzetet és az egeret, de a vezérlő alapvető tulajdonságai lesznek. A szokásos bot helyett a játéktábla két szenzoros területet kapott.
A vezérlő létrehozása és javítása nemcsak a fejlesztők, hanem a játékosok is. A készüléket a legtöbb operációs rendszer támogatja. A játékosok elvárják, hogy a játéktábla teljesen kicserélje a jól ismert egeret és billentyűzetet.
A SHIELD vezérlő vezeték nélküliegy olyan játéktábla, amelyet az Nvidia kifejlesztett kifejezetten eszközei számára. A fejlesztők fő célja az volt, hogy a játékvezérlőnek kiváló válaszkészséget biztosítson a játékban. Ugyanabban a játéktábla kiderült, nagyon kényelmes.
</ p>