Mint a COP: A GO tartalmaz FPS-t, nem ismeri az összes felhasználót. Ez a paraméter lehetővé teszi annak megértését, hogy a kép jól látható-e, és látja a képernyőn megjelenő műveletek késleltetését. A kényelmes játékhoz ez a paraméter legalább harminc egység.
Tudja, hogy a COP-ban: GO az FPS felvételéhez, meg kell határozni a számítógép és a játék videokártya közötti kölcsönhatást. Megmutatja ezt a paramétert, amelyet másodpercenként a képernyőn megjelenített képkockasebesség alapján mérünk. Ha csökken, akkor szükség lehet a porrendszer tisztítására.
A kis számok folyamatos megjelenítésének esetén a lejátszónak egy új modellt kell kicserélnie a grafikus processzora számára. Ezután a másodpercenkénti keretek száma jelentősen megnő.
Ha a játékos érdekel, mint a CS: GO, hogy felvegyük az FPS-t anélkül, hogy belépnénk a játékba, akkor ez a módszer a lehető legjobban megfelel neki. Ezt a projektet a Steam digitális elosztó szolgáltatáson keresztül terjesztették, ezért az alkalmazáson keresztül elindulnak. Belül, megy a beállítások és válasszon egy adott játék, amelyre alkalmazni fogják. A következő ablakban számos különböző paraméter jelenik meg a jellemzők mélyebb megváltoztatásához. A teljes lista között lehetőség van a fenti jelek megjelenítésére. Ez az egyik leggyakoribb módja az FPS beillesztésének CS: GO-ban. Jelentőségét sok játékos ellenőrzi, de a nehézség abban áll, hogy átfedést talál a programban, megtalálja a kívánt paramétert, és lehetővé teszi.
A frissítés előtt az év végén a legnépszerűbbA CS: GO az FBS beillesztésének módja a net_graph 0/1 parancs volt, ahol a számok azt jelzik, hogy a képernyő jobb oldalán a jel megjelenését ki vagy be kapcsolja. A fejlesztők eltávolították ezt a parancsot, valamint sok más konzolcsalást is erre a játékra.
Most a konzolt használhatja az FPS megjelenítéséhezcsak a cl_showfps 0/1 beírásával. A rendszer ugyanúgy működik, mint az előző paranccsal, csak a probléma a paraméter állandó eltűnése. Minden alkalommal, amikor bejelentkezik a játékba, be kell írnia ezt a parancsot, mert a beállítások nem kerülnek mentésre. Az FPS jel mellett hasonló módon is megjeleníthető a "Ping" - a sebességparaméter az adatoknak a kiszolgálóra történő elküldéséhez és a válaszidőtől. Ugyanolyan fontosságúnak tekinthető, mint a másodpercenkénti keretek számának jelzése. A tapasztalt játékosok mindig két paramétert követnek egyszerre.
</ p>