Ha megkérdezed egy személyt arról, hogy milyen fiktívismeri a borzalmak karaktereit, akkor mindenkinek megvannak a saját válaszai. Szinte mindenki ismeri Freddy Krueger, Bugiman és még sokan mások. Mindezek a karakterek valójában nem léteznek, de félnek a gyerekektől, hogy jól viselkedjenek. Különösen népszerű hősök új aspektusokat szereznek, tükröződve az irodalomban vagy a mozikban. Azonban érdemes megjegyezni, hogy a legtöbb ilyen karaktert régóta találták fel. Most az emberek nem különösebben arra törekszenek, hogy valami rémisztő és csodálatos képzelőerőt hozzanak létre, mert a gyors fejlődéssel alig van olyan, ami valóban félel.
Az emberek számítógépes játékokat játszanak, filmeket nézhetnekszörnyek, olyan könyvek olvasása, mint Stephen King, és ezek már nem az a tárgy, amelyre a szörnyű történetet célozzák. Vagy nem így van? Tény, hogy csak öt évvel ezelőtt történt a hihetetlen dolog - a Slenderman-et találta - egy olyan karakter, amely váratlanul hihetetlen népszerűséget szerzett. Néhányan még hisznek benne, félnek tőle, és rettenetes történeteket mondanak róla. De hogyan jelent meg a Slenderman?
Minden kitalált karakternek van saját története: hogyan jött be a világba, hogyan szerezte meg az összes részletet, függetlenül attól, hogy konkrét ember találta-e ki, vagy a kollektív népművészet eredménye. Mindezek az elemek nagyon érdekesek, mert sokat mondanak a hősről. És a történet, hogy a Slenderman megjelent valóban lenyűgöző.
2009-ben, az egyik nyugati fórumonegy versenyt tartottak, amelyben a résztvevőknek fényképeket kellett készíteniük, és a grafikus szerkesztőt a feldolgozáshoz felhasználva, bizonyos természetfeletti hatások hozzáadásával. A verseny egyik résztvevői nagyon kreatív módon közelítették meg a feladatot, sőt egy bizonyos történetet is készítettek a karakteréről - egy magas férfi aránytalan karokkal és lábakkal, és ami a legfontosabb - teljesen fehér arccal, szem-, orr- és más szervek nélkül. Ez a projekt valóságos mesterművé vált, amely viszonylag rövid idő alatt túlmutatott a fórumon, ahol a versenyt tartották, és az egész világon híressé vált. Ez a történet a Slenderman megjelenéséről. Meg fogsz lepődni, de nem ér véget.
Most már tudod, hogyan jelent meg a Slenderman,csak képzeld el, hogy néz ki. De mi olyan szörnyű róla? Mit csinál ez, ami félrevezeti az egész világot? A Slenderman egy gonosz lény, amely kisgyerekeket vadászik, proxyként, azaz bábukká változtatva. Ha közeledik ahhoz a személyhez, aki elég közel van ahhoz, hogy megöli és megváltoztatja, akkor a proxy megjelenése nem lesz kevésbé rémisztő. Ebben az esetben a Slenderman teleportálhat, ezért nagyon nehéz elrejteni tőle.
Senki sem gondolja, hogyan kell hívniSlenderder, mert mindig magához jön. Ez a szörny megtalálja azokat a gyerekeket, akik elveszettek vagy elszaladtak, hogy megöljenek. Mint látható, ez a történet arra is alkalmas, hogy megfélemlítse a kis engedetlen gyermekeket, de ne felejtsd el, hogy az internetről származik, és fő célja a verseny megnyerése volt. Ami ebben az ügyben fontos, tehát ez az emberi befolyás.
Slenderman, más néven SubtleAz ember, a karcsú, sőt az operátor sem teljes karakter. Különlegessége, hogy alkotójának nincs szerzői jogi védelme. A Slim Man valóban egyfajta városi legenda, de itt a város helyett - az egész világ az interneten. Minden olyan személy, aki tudja a Slendermene-t, hozzáadhat valamit a képéhez, és ő fogja megérteni a hősét. Néhány kiegészítés széles körben elterjedt, és szinte elválaszthatatlan része a Slenderman észlelésének. Például, az emberek folyamatosan azt mondják, hogy lehetetlen számolni a karcsú végtagok számával, hogy a csápok, ahonnan az áldozathoz jut, nőhet a háta mögött. Ezt az elemet nem feltalálta a finom ember eredeti alkotója, de ő gyökeret vert, és a kép fontos részét képezte.
Valaki felírja a történetet, hogy hogyan hívja felA karcsúbbak, ám ezek viszont kevéssé népszerűek. A vékony ember valaki, aki nagyon fél, ezért kevesen akarnak kommunikálni vele. De ha egyike vagy azoknak, akik szeretnének szembesülni (ha valaki így mondhatja, tekintettel arra, hogy a karcsúnak nincs arca), hogy találkozzon ezzel a létezővel, akkor nem kell tudnia, hogy hívja a Slenderman-et. Csak az erdőre kell mennie egyedül, mert akkor jelenik meg a szörny. Az egész jelenség az, hogy a vékony ember fiktív jellegű. Találhat egy fórumot, amelyen először jelent meg. Mindenki tudja, hogy nem létezik, ismerik a származás történelmét. De még mindig vannak olyan emberek, akik valóban hisznek abban, hogy Slederman, hogy félnie kell, és amikor találkozik vele, ne tartsa a tekintetét, ne forduljon és fusson.
Természetesen egy olyan karakter, mint a Slendermantávol tarthatták a tömegkultúrától. Most mindenütt hallhatsz számítógépes játékokról, ahol van ez a karakter, például a "Meincraft" -on. A karcsú férfi nem jelenik meg teljes vágyában. De ez a konkrét inkarnáció később kerül megvitatásra.
Most érdemes figyelni 2012-re,amikor a számítógép képernyőjén először volt egy teljesen elkötelezett játék a vékony embernek. Úgy hívják Slender: A nyolc oldal egy horror által létrehozott független fejlesztők. Ebben a játékban Kate lányként viselkedsz, aki megszökött a házból. Az összes felszerelés közül csak egy zseblámpa és egy videokamera van, ami nagyban leegyszerűsíti a játékot. Egész pontja az, hogy megmentse magát a Slenderman-től az erdőben, nyolc, a szétszóródott jegyzet összegyűjtésével. Az akció csendben és csendben megy végbe, amíg meg nem találja az első jegyzeteket - majd elkezd zajtalan zenét játszani, és bármikor, mielőtt megjelenhet a vékonyember alakja.
A megközelítésről ad egy képetegy videokamerát, amely elkezd zajt kelteni. Minél nagyobb az interferencia, annál közelebb van a Slenderman, ami azt jelenti, hogy rendkívül figyelmesnek kell lenned. Ha túl közel van a szörnyeteghez, a játék véget ér. Ha túl sokáig nézel, a játék véget ér. Csak folyamatosan körbe kell néznie, és ha észreveszel Slenderman-et, fordulj körül és menekülj. Csak akkor lehet megmenteni. Minél több megjegyzéseket találsz, annál erősebb a zenelejátszás, és annál valószínűbb, hogy egy vékony embert fogsz találkozni. Ez a játék nem félek egyik legerősebb játékosnak, így könnyű azt mondani, hogy ugyanabban a népszerű projektben a "Maynkraft" Slenderman nem lesz olyan félelmetes.
Érdemes megjegyezni, hogy a fenti játék -Ez egy önálló fejlesztők projektje, akik maguk írták és kiadták magukat. De már létezik egy 2013-as játék, a Slender: The Arrival, amelyet egy másik vállalat fejlesztett ki, amely megvásárolta a sorozathoz tartozó jogokat. A játék az első rész közvetlen folytatása, csak most van egy teljes történet, különböző játékesemények, több szint és érdekes bónuszok.
Tehát ezúttal Laurennek kell játszania,barátja, Kate, akinek a történetét kissé átírták. Most Kate a Slenderman áldozata, Laurenrel rendezte az ülésről, de amikor megérkezett, nem volt otthon. Egy kis nyomozás azt mutatja, hogy Kate a Vékony Emberre akadt, hallucinációival látta részvételét, a szobájának minden falát megragadták a Slenderman nevű teremtettel és jegyzetekkel. Fotók, rajzok, furcsa szimbólumok - mindez nagyon gyanús. Az egyik megjegyzés olvasása után Lauren sírni kezd, és megkeresi barátnőjét. Természetesen ő csak egy zseblámpa és egy videokamera - egy klasszikus készlet a sorozat számára.
Ebben a játékban szembe kell néznie a Slendermanrel,fotók, amelyek akkor nagy valószínűséggel már sokszor láttuk, de most már jobb lesz - hozzá kell adni a nagyon csápok, amelyek a korábban tárgyalt, és néhány más érdekes funkciókat. Az első fejezetben, akkor nem találkozik ezzel a szörnyeteg, hanem megtalálni a fiút, mert kezdődött az egészet - elveszett, mert ez az ő apja elhagyta a feleségét, majd apja volt zárva a pincébe, és felgyújtotta a házat, a helyszínen épült ház Kate-et. A fiú egyébként proxy, így ha túl közel vagyunk hozzá, rohanni fog rád, karmokkal megüt és elfut. El kell menni az erdőbe.
Egyrészt ez a projekt folytatáseredeti változat, másrészről pedig egyfajta remake. A "Slenderman" (a számítógépen), amely 2012-ben jelent meg, csak egy helyet tartalmazott - az erdő, amelyben a cselekvés zajlott. Ebben a projektben az erdő csak egy szint, de lényege ugyanaz marad. A kezdéshez meg kell találni néhány jegyzetek tippeket, hogy mit kell csinálni, majd kezdődik az ismétlés az előző év - talál a nyolc számjegyű, megtalálása, amelyek mindegyike növeli a feszültséget, és a valószínűség nem kívánt találkozás karcsú. Az elv ugyanaz marad - folyamatosan körülnézzen, és amint meglátja a szörnyet - megfordul és fut. Ha minden szükséges megjegyzésed van a kezedben, akkor lesz egy videó, amelyben Lauren el fog menekülni a Vékony Embertől, esik a kőbányába, és elveszíti tudatát a parkban. Nem lesz kétsége afelől, hogy a Slenderman létezik, de ez nem könnyíti meg az életét.
Az eredeti játéktól eltérően folytatjakalandját egy új helyszínen - most már be kell jutnod az aknába az alagútban. A bányában megtalálja a felvonó használati utasítását - aktiválni kell, hogy be kell kapcsolnia a generátorokat. Mindazonáltal mindez nem olyan egyszerű - amint az első generátor villamos energiát szállít, a szörnyű Slenderman társaságot hoz magával. Ráadásul vele együtt vadászni fognak és meghatalmazottak - minden rémület abban a tényben rejlik, hogy ez a helyettes Kate lesz. De nincs helye visszavonulni, ezért aktiválnia kell az összes generátort, és el kell mennie a Slender-től. Az ex-barátnődnél ez a módszer nem hatékony, mert nagyon gyors és azonnal meg fog előzni, ha megpróbálsz elrejteni. Két karmát ellenállhat. Az első után elkezd limpelni, de ha egy ideig nem mozogsz, Lauren rendbe fog kerülni.
Szóval hogyan kezelheted Kate-t? A proxik félnek a fénytől, így ha egy zseblámpát rajzol, akkor egy ideig eltűnik. Ha aktiválja az összes generátort, a felvonó megkezdi a munkát, és kiléphet a bányából. Mint látható, ez a projekt a Slenderman (3D) játék színvonala. Eddig egyetlen más hasonló projekt sem született, amely teljesen és egyértelműen leírná ezt a jelenséget. Mind a logikai feladatokat, mind a cselekvést ötvözi, és ami a legfontosabb: a horror hangulatát.
A játék következő fejezete egy személy elbeszéléseKate-et. Úgy kezdődik, amikor Lauren érkezik és indul, hogy egy videót arról, hogyan barátja megszállottja volt karcsú férfi. Amikor kapsz felett Kate, be kell zárnia a nyolc ablakok és ajtók elleni karcsú férfi, de ezek az erőfeszítések haszontalan. Thin Man lesz az Ön számára, és meg kell ugrani az ablakon, és fuss el az erdőbe, amelyen keresztül a Lauren került sor a második fejezetben.
Laurenért újra játszol. A játék befejeződik, de több vége van. Amikor belépsz a rádiós toronyba, egy ember hullája esik a szemére - valószínűleg Kate barátja, akivel nemrégiben tárgyaltak a hallucinációkról és a Slendermanről. Van egy eleme a zseblámpában, és a felvevőn, amit egy ember testén találsz, felveszik a vitát Kate-el, ami után szörnyű sikoly hallatszik. Hirtelen minden megszűnik, hallja a nyitó ajtó hangját, a lépcsőket, és a kamera elkezd fodrozni - mindez véget ér.
De ez nem az egyetlen végleges - van isAz a lehetőség, amellyel látja, hogy a fiú, akivel találkoztál a legelején, belép a szobába. Támadja magát, miután elveszíti tudatát. Felébredsz egy gyengén megvilágított pincében, a fiú nem hagyja, hogy kijusson belőle, ezért meg kell találnia néhány jegyzetet, amelyek fényt derítenek mindannak, ami történik. Amint elolvassa őket, észre fogja venni, hogy a kimenet ingyenes. Amikor kijutsz, találod magad ugyanabban az égett házban, ahol egy fiút találtál a játék elején, de ezúttal a sarokban Kate ül és sír. Ha ráhelyez egy kamerát, akkor interferencia lép fel. De nincs más út - eljössz hozzá, miután megtámad és megöl, ez világossá válik, mert a lábad jelen van a padlón lévő cellában. Itt van egy történet egy Slenderman nevű lényről. A játéknak ezt a játékot feltétlenül meg kell néznie, mielőtt megvásárolná.
Mint már említettük, a vékony embernem csak a kizárólag neki szóló projektekre világított. A "Maynkraft" show "Slender Man", broadcast "youtube", akkor nagyon népszerű. Ráadásul a játékban van egy lény - Wanderer Edge. Nagyon magas, hosszú lábú, fekete és sok szempontból hasonlít a karcsú. Viselkedése azt is jelzi, hogy a kép pontosan ebből a számból származik. Tudod letölt a bőr karcsú ember az ő ügyfele megijeszteni a barátok és játszik partnerekkel.
</ p>