Logikai játékok fejlesztése - nem csak a többités a szórakozás. A rejtvények célja a logikus gondolkodás fejlesztése. Számos fejlődő asztali és számítógépes játék létezik. A legismertebb és legnépszerűbbek közé tartozik a "tizenöt" korosztály nélküli játék.
Első pillantásra egy egyszerű puzzle vanA gazdag történelem, amely a távoli ezer nyolcszázhetvennégy évből származik. Az alkotója az amerikai Noah Palmer Chapman volt. Egy rendes posztmester, aki egy New York állam kisvárosában élt, tizenhat négyzetből álló rejtvényt találtak. Minden négyzetet négy egymás után kellett építeni.
Ebben az esetben a számok összege mindegyikben lehetettharmincnégy éves. Frank Chapman posztmester fia javította a játékot és megváltoztatta szabályait. A puzzle hamar népszerűvé vált a világ minden táján, a mai napig.
Lenyűgöző és meglehetősen bonyolult logikai feladat lesz mind a gyermekek, mind a felnőttek számára. "Ötven" - egy társasjáték, amely négyszögletes dobozból áll, és egy sor zsetont tartalmaz.
A készségek elsajátításához a legegyszerűbbek lesznekopciót. A "Spot" 2x2 tökéletesen segít megragadni a játék lényegét. Ez a verzió egy négyzet alakú négyzetet tartalmaz, amelyben három zsetonnal rendelkezik, amelyeknek számai egytől háromig terjednek. A játéktéren véletlenszerű sorrendbe kerülnek. Rendelkezniük kell egymás után: 1, 2, 3. A puzzle megoldásához nem szabad kaotikusan mozgatni a zsetont. Szükséges logikusan kiszámítani, hogyan gyűjtsük össze az "Ötven" összeget.
A játékmező elrendezése négy pozícióból áll. Három közülük zsetonnal foglalkozik. Negyedik üres, mozgatni tervezték. A játék végén a legmagasabb pozíciókat az 1-es és a 2-es szám foglalja el. Az alsó sorban hármas. Elindítjuk a játékot. Tegyük fel, hogy egyszerű változatunkban hármas és egy egység van a felső sorban. És az alsó alsó hármas alatt egy kacsa van, jobbra, amelyre szabad hely marad. Áthelyezzük egy üres helyre. A három az üres helyre megy. Ezután a készülék balra süllyed. Mögötte a dobó felfelé mozog.
Egyszerű akciók eredményeként a puzzle megoldódott. Enyhén bonyolítja a feladatot. A 3x3 verzióban hogyan lehet összegyűjteni a "Spots?
A játék egyszerű verziójának megfejtése után megoldhatóösszetettebb puzzle. A feladat némileg bonyolult. Próbáljuk kitalálni, hogyan szereljük össze a "Spots" 4x4-et. A játéknak ez a klasszikus változata egy dobozban van, amelyben tizenöt zseton van, melynek száma egy-tizenöt. Van egy fenntartott üres hely, ahová mozgatni. A rejtvény megoldásának elve ugyanaz, mint az egyszerű verzióban. Minden szám véletlenszerű sorrendben van elrendezve. Szükség van a számok növekvő sorrendjébe rendezni őket.
Próbáljuk elképzelni, hogyan gyűjtsük össze az ötvenet. A logikai puzzle logikája a zsetonok egymást követő mozgását jelenti. Tegyük fel, hogy a játéktéren a számok a következő sorrendben vannak elrendezve:
Először is, összegyűjtjük az első számsorozatot a négyzet felső részén. Nem nehéz felépíteni. Számos lépésnyi zseton után a játékmező a következőképpen jelenik meg:
Annak érdekében, hogy a négyet jobbra állítsa behelyezze el, tolja az első tíz és tizenöt óramutató járásával megegyező irányban egy pozíciót. Ezután az első sor összes számjegye az óramutató járásával ellentétes. Áthelyezzük az egységet. És a többi zseton egy pozíciót mozog balra. Most lecsökkentjük a chipszámot tizenegyre. És az első sor számát a megfelelő sorrendben állítjuk be. Hasonló módon visszaállítjuk a második sort.
Ehhez minden nagyobb mozgás a harmadik sorban történik. Miután helyreállította a második sor helyes sorrendjét, a játékmező így fog kinézni:
Nagyon kevés marad a megoldásigpuzzle. A harmadik sorban a chipeket rendezzük. Ehhez először mozgassa az utolsó két sor kezdeti számát a helyükre. A 9 és 13 zsetonok rögzítettek és nem mozdulnak el. Ez a tétel a következőképpen néz ki:
A játéktéren hat cellatípus található, amelyekbenöt zseton van. A számok helyes sorrendjének helyreállításához szükség van arra, hogy a 12-es és 15-ös számok helyükre kerüljenek. Ez több mozgással érhető el. Ezután a számok megfelelő kombinációja érhető el.
Elveszve ezt a logikátaz ötlet, hogyan kell gyűjteni "tizenöt". A játéksorozat utasításai különböző digitális kombinációkhoz használhatók. A számok rendezése és mozgatása elve megmarad.
Logikus addiktív játék alapjaZsetonok mozgatása olyan számokkal, amelyek egy bizonyos sorrendben vannak igazítva. A játék alapelvei alapján nem kevésbé szórakoztató rejtvényeket hoztak létre, amelyekben a számokat rajzokkal helyettesítik. A képet különálló töredékekre vágják. Az ilyen logikus játék célja, hogy az eredeti képet egyetlen egészre összeszerelje. A digitális ötvenes évektől eltérően mindig van megoldás.
</ p>